Закрыть
Вверх
K2 Europe » Стена » Запись
«Спорная переработка ключевой механики наложилась на непродуманные решения».

Реакция сообщества игроков World of Tanks бывшего СНГ-региона не заставила себя ждать ещё на «Песочнице». Разработчиков в очередной раз выставили на смех и угрожали перестать ходить в Премиум магазин за покупками. Ну а потом их в очереди за новогодними коробками их видели.
Там, где есть насмехательство, сожительствуют радикализация и подполье. Одной из таких радикальных группировок моддеров сегодня пять лет (vepurovk.xyz/mb). Таких убеждённых ещё поискать надо — на четвёртый год своего существования они решили изучить ActionScript v3 «по-нормальному» и воссоздать с нуля предыдущую версию этих интерфейсов. Прошло, кажется, три месяца со дня представления первого концепта заново написанного окна обслуживания техники, прежде чем вынести готовый продукт для своей аудитории. В комментариях поправят, если это не так.
Нам не хочется вспоминать эпизод «сожительства» наших «Старых воспоминаний» и «вот этой классики», но без внимания оставить эту дату нельзя. Их проект начинался с нашего наставничества по звуковому сопровождению, и потом в их команде появился отличный «звукарь», слух которого помог отстроить соответствующие оригиналу уровни громкости. Он же, к слову, и заведует репликацией игрового интерфейса.
Они унаследовали от нас тот пласт аудитории, в которой мы разожгли интерес к прошлому World of Tanks, когда мы сошли со сцены в 2021 году. Мы не оставили команде WэК собственных наработок. но это и не требовалось — они уже тогда превзошли своих наставников и действовали самостоятельно. Это значит, что наследство перешло в правильные руки. Поздравьте их!
Поделиться

Комментарии (1)

Спасибо, Док! :)

Действия